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并将结果数字相加总和将是速度指数

为了计算速度指数,页面可见部分(首屏)中的所有视觉内容都被划分为量子、帧。对于完全空白的屏幕,加载完成为 0%,对于完全加载的屏幕,为 100%。对于中间 – 相应的百分比数。然后,如果帧加载了一段时间,则其速度指数由以下公式计算

结果数字越低越好。如果索引结果小于 1000,这还不够糟糕。对于访问者来说,页面可见部分的加载速度很重要。速度越快,他们的网站体验就越好。

有多种测量速度指数的解决方案特别是它是由 服务测量的

在这个例子中,页面有一个很好的速 新西兰手机号码列表 度指数 – 1260。可以看出,从第二帧开始(帧以 500 毫秒的间隔拍摄),所有视觉内容已经呈现。对于用户来说,感知加载时间大约为 1 秒。

在这个例子中,内容只加载到第三帧,前两帧完全是空的。因此,更大的索引 – 1741,对于用户来说,页面完全加载仅需 1.6 秒。

更多细节在这里前两帧是空的

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并将结果数字相加总和将是速度指数 在这个例子中,页面有一个很好的速 cz 列表 度指数 – 1260。可以看出,从第二帧开始(帧以 500 毫秒的间隔拍摄),所有视觉内容已经呈现。对于用户来说,感知加载时间大约为 1 秒。 在第三帧,一些内容出现,在第四帧 – 另一部分,但直到第五帧,所有视觉内容才变得可见。相当慢,结果速度指数竟然是2377。

请注意,在所有三个示例中,渲染(渲染开始)在用户已经在页面上看到某些内容之前就开始了。在第二个示例中,渲染开始于 1195 毫秒,可见内容出现于 1604 毫秒。在第三个示例中,渲染在 1296 毫秒时开始,内容在 1597 毫秒时变得可见。这就是速度指数的独特之处。对于优化不佳的网站,这种差异会很明显——渲染可能会提前开始,但视觉内容会在很长时间后才会出现在页面上。速度索引可以暴露这个问题并允许您提高页面性能。

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