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为全球竞争打造复古视频游戏

情况是这样的:您只有 30 天的时间来创建一款基于一个主题的视频游戏,并且只有一个主题:复古。制作一款视频游戏的三十天感觉就像《》中的一集,厨师们直到最后一秒才准备好食物。总而言之,可以肯定地说,Vital 团队为 年度Off打造了一款名为的杀手级多人游戏。 如果您对 的 Off 不太了解,要点如下:每年,都会举办为期一个月的竞赛,并为开发人员、游戏玩家、设计师(不胜枚举)提供一个主题作为他们游戏的基础。去年的主题是  因此是Tech Wars。今年的主题是回归。想象一下可能性! 一个月的午餐会议和深夜 在我们的第一次会议上,我们花了一个小时的午餐时间集思广益,讨论如何解释今年的主题,或者可以说我们如何“把它扔回去”。没过多久,我们就决定将我们的游戏围绕每个人最喜欢的童年学校活动:课间休息。虽然第一次会议对我们所有参与者来说都是富有成效的,但这仅仅是开始。

这些午餐时间的会议变成了日常活动

并且经常延续到夜间工作中。 *免责声明:在制作这款游戏​​的过程中,没有任何客户时间受到损害* 这项工作不仅涉及开发人员,还涉及文案、摄像师、设计师,甚至我们自己的设施经理兼厨师 Nate,他的乐队The Lonely Ghosts提供了游戏中的音乐。 故事发生在 1980 年代末的小学操场上,您和最多七个朋友可以加入这个开放概念的多人游戏世界。您的  克罗地亚 WhatsApp 号码列表 目标是与其他用户一起浏览虚拟游乐场,并在两分钟内收集尽可能多的星星。沿着滑梯猛冲而下,在秋千上荡秋千,从跷跷板上滑下来,甚至玩躲避球。如果您喜欢冒险,可以与其他用户一起玩躲避球游戏,或者溜出校园,在秘密的海盗船和城堡中玩耍!课间休息了! 一款值得我们自豪的有趣游戏 在如此短的时间内从头开始构建一款视频游戏可能会非常有压力。

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但每个人都同意这是非常值得的

团队不仅需要调整他们的技能,而且还需要学习和开发我们许多人通常不会在日常工作中使用的新软件和语言。我们非常享受任何学习新技能并在非传统环境中与同事一起工作的机会。 Vital 的首席开发人员 Matt Chase是 30 天冲刺期间的团队领导,他可能会也可能不会在 12 月 1 日截止日期之前熬夜完成游戏的最后工作。 他说:“这确实到 CZ列表 了最后一刻,但我们成功了。”他补充说,这三十天对每个参与者来说都是一次真正的学习经历。 “游戏关的一个重要部分是努力关注核心机制并在此基础上进行构建,”蔡斯说。“对于创造性工作,很难限制自己。让你的游戏尽可能小——提出想法很容易,但构建它们却很难。” Vital 的创意总监Jesse Rand处理了 Recess 的艺术作品,特别是下面的封面艺术。 “

 

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