虚拟宇宙会带来什么好处?我们准备好迎接他了吗?趋势、假设和建议 如今,只有 的网络用户熟悉元宇宙的概念。这个术语起源于古代,但对最现代的技术却嗤之以鼻(不可能不是这样)。它由两个术语组成: ,在古希腊语中代表 超越 ; ,来自英语,也是更为人所知的 。 那么,我们谈论的是一个什么样的世界呢?嗯,是一些悬浮在虚拟中的东西。是的,但在现实中可以使用,这要归功于化身,它使我们能够连接和访问这个新维度。 在虚拟宇宙中你能做什么?当然,你可以工作、玩耍、买卖。谁知道,有一天你甚至能够去爱。因此,我们谈论的是一个平行的三维虚拟世界,它具有与现实世界相似的机会和可能性。

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不顾 限制在 上举办了一场音乐会。而且是在(可以这么说) 万人面前。或者更确切地说,是化身。 今天的游戏明天可能会成为第二层皮肤,一个充满机遇的世界,我们也许会比真实的世界感到更熟悉和舒适。我们将以完全自然的方式结识新朋友、参加活动并进行购物。 我们不会有生活在现实和虚拟两个世界之间的感觉,而是生活在一个更广泛、混合但统一的环境中,其中每个世界的优点都汇聚在一起。 转向 :沉浸感和用户生成内容 在 这样的平台上,用户可以直接创 电话数据库 建沉浸式体验。后者允许用户独立创建游戏和虚拟世界。各大品牌也没有错过这个机会。 耐克在里面创建了一个虚拟城市。用户可以在运动场上战斗,并用带有旋风图案的鞋子和服装定制他们的化身服装。

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从理论到事实 指导和指导设计的一种方法是使用积极心理学研究中确定的幸福感指标。 顺便说一句, 和 阐明了如何平衡消极和积极的方面:诉诸于牛顿力学的简单类比,收回不想要的心理特征可以抵消个体朝着生活中不想要的方向加速,但实际的运动只有通过向能够克服惯性并通向所需方向的潜力添加能量,才能实现新的方向。 例如,在医疗保健领域,已经为老年人创建了应用程序,以改善虚拟和面对面的社交接触。这包括使用技术(例如语音 手势识别或健康监测)来支持他们,以便在需 CZ列表 要时及时进行干预。 作为第二个例子,伊利诺伊州的 公司开发了一款可定制的手机游戏,旨在增强人们的适应能力:玩家可以选择并完成研究定义的四个类别的挑战,以支持适应能力并促进健康和福祉。

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