设计模式是软件工程中针对软件设计中常见问题的通用可重复答案。软件设计模式不是可以立即转化为代码的最终设计。它是解决问题的描述或模板,可应用于各种场景。
设计模式:可重用面向对象软件的元素
设计模式代表了经验丰富的面向对象软件工程师所采用的一些最佳实践。在面向对象系统中,四种设计模式系统地命名、激励和描述软件设计模式解决反复出现的设计挑战的一般设计。它解释了问题、补救措施、何时使用以及后果是什么。它还包括实施技巧和示例。
设计模式及其应用
Java 中的设计模式可以通过提供久经考验的开发范例来帮助开发人员节省时间。有效的软件设计必须考虑到软件设计模式中的挑战,这些挑战可能直到实施过程的后期才会显现出来。对于熟悉模式的程序员和架构师来说,重用设计模式有助于消除可能导致巨大困难的细微缺陷,并提高代码软件设计模式的可读性。
人们通常只知道如何将特定的软件设计策略应用于特 WhatsApp 号码数据 定的挑战。这些方法很难将软件设计模式软件四人帮设计模式应用于更广泛的问题。设计模式是通用的解决方案,其记录方式不需要与特定情况相关的细节。模式还允许工程师使用众所周知、易于理解的术语来谈论软件交互。与临时设计相比,常见的设计模式可以随着时间的推移而改进,使其更加健壮。
近年来,设计模式在编程社区中引发了重大争论,主要是因为设计模式被指“过度使用”,导致代码更难理解和管理。重要的是要记住,设计模式从来都不是用来作为代码的随机“一刀切”解决方案的。在软件工程中,没有什么可以替代实际的软件设计模式解决问题的技能。
设计模式的目标
另一方面,如果在正确的上下文中出于适当的原因使用设计模式,那么设计模式会非常有价值。如果策略性地使用软件设计模式,它可以帮助程序员提高效率,避免原地踏步,而是采用其他人已经完善的方法。它们还提供了宝贵的通用词汇表,用于在更大的团队中讨论和组织代码,以及概念化重复的问题和解决方案。但是,确保开发人员了解每种模式的原理和原因至关重要。
设计模式的好处
事实是,你可能长期担任程序员,却从未学习过任何模式。这是许多软件四人帮设计模式成员所做的事情。即使在这种情况下,你也可能不知不觉地使用了一些模式。那么,你为什么要费心去学习它们呢?
- 设计模式是针对典型程序设计问题的一系列经过实践检验的答案。即使您从未遇到过这些问题,了解模式也是有价值的,因为它会教您如何使用面向对象的设计概念来解决各种软件设计模式的问题。
- 设计模式建立了一个共享词汇表,您和您的同事可以使用它来更有效地沟通。“哦,只需使用单例即可,”您可以评论,每个人都会理解您的软件设计模式建议。如果您已经知道该模式及其名称,则无需解释单例是什么。
设计模式的分类
设计模式的复杂性、细节深度和对正在创建的整个系统 在线预约安排系统的 7 大最新技术趋势 的适用范围是其区别。我喜欢道路软件设计模式在 Java 中的构造类比:您可以通过设置交通信号灯或开发具有地下行人通道的多层交叉路口来使交叉路口更安全。习语是最基本和低级的模式。通常,它们仅限于特定的编程语言。架构模式是最通用和高级的模式。这些模式软件设计模式几乎可以用任何编程语言实现。与其他模式不同,它们可用于构建整个应用程序的架构。此外,所有模式软件设计模式都可以根据其目标或目的进行分类。本工作中的模式分为三类:
- 创建模式提供了对象创建技术 ,从而实现了软件设计模式现有代码的灵活性和重用性。
- 结构模式 描述如何将项目和类放在一起以形成更大的结构,这些结构是灵活且高效的软件设计模式。
行为模式处理对象之间的有效沟通和职责分配。Java中的重要设计模式
行动计划
策略模式可以抽象相关算法,允许用另一种软件四人设计模式替换一种算法或策略,而不会影响客户端。代码不是直接实现单个方法,而是获得运行时指令,告诉它运行哪种算法。
承包商
顾名思义,构建模式用于创建对象。我们创建的对象可能很复杂,由多个子对象组成,或者需要漫长的创建过程。构建器模式可以使软件设计模式设计复杂类型的过程变得更容易。构建器通常会创建一个复合或聚合实体。构建器模式可能看起来类似于抽象工厂模式,但构建器模式一次生成一个项目,而抽象工厂模式则一次返回该项目。
事态
由于状态模式封装了机器可能处于的各种状态,因此当对象的内部状态发生变化时,其行为也会随之改变。可以对机器或上下文执行操作(在 Java 模式术语中称为软件设计模式),这会导致其在不同状态之间转换。如果不遵循该模式,代码就会变得不灵活,并且充斥着 if-else 条件。
研究员
此模式在对象之间建立一对多依赖关系,因此当一个对象 znb 目录 的时间移动时,其所有子对象都会同时收到通知。这通常是通过使用其中一种方法来实现的。
为简单起见,考虑一下当您在 Twitter 上关注某人时会发生什么。您本质上是在请求 Twitter 向您(观察者)发送您在 Twitter 上关注的人(主题)的推文更新。该模式由两个参与者组成:对更新感兴趣的观察者和负责生成更新的主题软件设计模式。以下是重要的注意事项:如果有许多主题而只有少数观察者,则单独存储每个主题的观察者会增加存储成本,因为某些主题会多次存储同一个观察者。一个主题可以有大量的观察者,并且关系是一对多的。另一方面,观察者可以选择订阅来自其他主题的更新,就像 Java 中的软件设计模式一样。每当 Facebook 页面(将成为新闻提要的主题)发布新帖子时,订阅新闻提要的人都可以看到该帖子。